ÀÌ»ó±Ù VR º¹ÇÕ¹®È °ø°£»ç¾÷ ¿£Áö´Ï¾î
VR º¹ÇÕ¹®È °ø°£»ç¾÷ ¿£Áö´Ï¾î¿Í ¢ßÆÄÀ̺êÆÀÁî․µ¿ºÎSS(´ëÇ¥ÀÌ»ç ÀÌ»ó±Ù)°¡ 22ÀÏ °æºÏµµÃ» ¾È¹Î°ü 3Ãþ ȸÀǽǿ¡¼ VR(°¡»óÇö½Ç) °ø°£°³¹ß»ç¾÷ ¼³¸íȸ¸¦ °¡Á³´Ù.
VR(°¡»óÇö½Ç, virtual reality)À̶õ, ¾î¶² ƯÁ¤ÇÑ È¯°æÀ̳ª »óȲÀ» ÄÄÇ»ÅÍ·Î ¸¸µé¾î¼ ±×°ÍÀ» »ç¿ëÇÏ´Â »ç¶÷ÀÌ ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ ÁÖº¯»óȲ․ȯ°æ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â °Íó·³ ¸¸µé¾î ÁÖ´Â Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »çÀÌÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.
¿äÁò ÀþÀºÀÌµé »çÀÌ¿¡´Â VR °ÔÀÓ¹æÀÌ ´ë¼¼¶ó°í ÇÑ´Ù. ¹Ì±¹ÀÌ ¿øõ±â¼ú °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î Áß±¹Àº ÀÌ¹Ì VRÇ÷¥Æû, ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ß¿¡¼ ¾çÀû․ÁúÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇØ ¼¼°è ¼±µÎÁÖÀÚ·Î ¾Õ¼ °¡°í ÀÖ´Ù.
Á¦1¼¼´ë Å°ÁîÄ«Æä, Á¦2¼¼´ë Á÷¾÷üÇè Å׸¶ÆÄÅ©, Á¦3¼¼´ë ¾Æµ¿¼ºÀå(¸ÞµðÄà ½ºÆ÷Ã÷Å׸¶ÆÄÅ©) ¹ß´Þ»ç¾÷À¸·Î ¹ßÀüµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, Á¦4´ë ¹öÀüÀÎ ICT±â¹Ý ¹Ì·¡ÁöÇâÀû °ø°£°³¹ß»ç¾÷ Áï, 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸íÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÁúÀÇ․ÀÀ´ä ½Ã°£À» ÅëÇØ µµÁ¤È«º¸¿Í ÀÏÀÚ¸®Ã¢Ãâ ¹æ¾ÈÀ» ¸ð»öÇß´Ù.
±è³²ÀÏ °æ»óºÏµµ ÀÏÀÚ¸®¹Î»ýº»ºÎÀåÀº ¡°°æÁÖ ÁöÁø¹ß»ý¿¡ µû¸¥ ´ëÇÇ, ±³Åë»ç°í ¿¹¹æ, ÈÀç¹ß»ý ´ëºñ °¡»óüÇèÈÆ·ÃÀåÀ» À¯Ä¡ÇØ °¡»óÈƷðú ±³À°À» ½Ç½ÃÇÏ°í, ¾î¸°À̵鿡°Ô ¼ºÀå¹ß´Þ ÇÏÆ®Á¤¼°Ë»ç¸¦ ½Ç½ÃÇØ Ã¼°èÀûÀÎ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ ±¸ÃàÇÏ°Ú´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù. - µµÁ¤È«º¸ ¹× ÀÏÀÚ¸®Ã¢ÃâÀ» À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç(VR) °ø°£°³¹ß»ç¾÷ ¼³¸íȸ 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸íÀÇ ½Ã´ë¿¡ ¸Â¾Æ ICT, Interactive-Multimedia±â¼úÀÇ À¶º¹ÇÕ ¾îÆ®·¢¼Ç °³¹ß°æÇè, ÀÇ·á¿Í ½ºÆ÷Ã÷¸¦ Á¢¸ñÇÑ ½Å°³³ä Medi-Sportainment Å׸¶ÆÄÅ© °³¹ß µî Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ICT±â¹ÝÀÇ ¹Ì·¡ÁöÇâÀû °¡»óÇö½Ç(VR) °ø°£°³¹ß»ç¾÷ ¼³¸íȸ °»ç ÇÁ·ÎÇʼº ¸í ±è ¼º ÇÏ((Sung Ha, Kim)»ý³â¿ùÀÏ 1961.5.31.Ãâ »ý Áö ¼¿ï ÇÐ ·Â ◦1980. 2. : ½ÅÀÏ°íµîÇб³ Á¹¾÷ ◦1986. 2. : ¼º±Õ°ü´ëÇб³ ¹®°ú´ëÇÐ Á¹¾÷ ◦1993.12 : ¹Ì½Ã°£ÁÖ¸³´ëÇÐ(Michigan State University) ´ëÇпø Á¹¾÷ (Advertising/Integrated Marketing Communication) °æ ·Â ◦1986. : MBC¿¡µåÄÄ(±¹Á¦±¹ ÆÀÀå) ◦1994. : ±Ý°±âȹ(¸¶ÄÉÆà Àü·«¿¬±¸¼ÒÀå – ±¤°íÈ«º¸ Àü·«¼ö¸³ µî) ◦2003. : ±Ý°±âȹ(¼ö¼® »ó¹«ÀÌ»ç – ±â¾ÆÀÚµ¿Â÷ ±Û·Î¹ú¸¶ÄÉÆÃ) ◦2006. : ÄÚÄÚ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî ºÎ»çÀå ◦2017. : ¢ßE&MÇ÷¯½º, ¢ß¹ë·±½ºÆÄÅ©, ¢ß¹ë·ù¾ÆÀÌÁî ´ëÇ¥ÀÌ»ç ¢Ñ Å°Áî¾ØÅ°Áî/¹ë·±½ºÆÄÅ©/½Å°³³ä º¹ÇÕ¹®È°ø°£»ç¾÷ °³¹ßÀÚ
|